Jeux vidéo : Addiction ? Induction ? Régulation. (Actes de séminaire)

Blogue

Bulletin CQDT Express

Abonnez-vous à notre bulletin ! Entrez votre adresse courriel pour vous abonner au CQDT Express.

réseaux sociaux

Le Centre d’analyse stratégique (France) vient de rendre disponibles les actes du séminaire « Jeux vidéo : Addiction ? Induction ? Régulation. » ayant eu lieu le 23 novembre 2010 à Paris.

Les actes comprennent les présentations des 4 tables rondes (2 présentations par table ronde) ainsi que les débats qui ont suivi chacune des tables rondes.

Première table ronde : Les jeux vidéo : instrument de socialisation ou facteur d’isolement ?

  • Les grands enjeux sociaux et sanitaires liés à l’essor des jeux vidéo / Serge TISSERON
  • Les jeux vidéo : un ensemble à déconstruire, des pratiques à analyser /Laurent TRÉMEL

Deuxième table ronde : L’addiction aux jeux vidéo, mythe ou réalité ?

  • Addiction sans drogue, quand le cerveau a le goût du jeu / Mark GRIFFITHS
  • La dépendance aux jeux vidéo : fantasmes et réalités / Marc VALLEUR

Troisième table ronde : Quelles influences sur les comportements et les émotions ?

  • Les jeux vidéo peuvent-ils entraîner des passages à l’acte violents? / Patrick KIERKEGAARD
  • Le jeu vidéo, générateur d’émotions / David CAGE

Quatrième table ronde : Quelles sont les régulations les plus pertinentes?

  • Comment protéger au mieux les enfants et éduquer les parents? / Justine ATLAN
  • Formes et enjeux de la régulation des jeux vidéo : entre contenus et pratiques / Olivier MAUCO

Pour en savoir plus, consultez les actes du séminaire en ligne sur le site du Centre d’analyse stratégique (en français, 49 pages)

Ecrire un commentaire

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong> 

requis

Bulletin CQDT Express

Abonnez-vous à notre bulletin ! Entrez votre adresse courriel pour vous abonner au CQDT Express.